Les règles de Focus intéressantes ... tout supplément confondu 8
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J'utilise depuis le début le LdB de la VF augmenté de règles venant de la VA (les styles de combat par exemple). J'ai aussi exploré un peu les bouquins en VO (pour les règles d'assassinat par exemple).
Dans toutes ces règles optionnelles, j'ai souvent un intérêt rèel pour les Focus I, et plus un regard curieux sans intention de m'en servir sur les règles Focus II.
J'ouvre ce sujet car je crois intéressant de parler des règles qui peuvent être un apport réel à l'Oeil Noir, sans aller trop loin dans la densification des règles.
Les règles qui me paraissent évidentes en terme d'intérêt ... sans être trop complexes ... ce sont les règles Focus I sur les Talents du Compendium I. Les règles d'artisanat et de Conflit social sont des apports extrêmement bénéfiques au jeu.
Mais je viens de découvrir ... en foullant à coup de Deepl mon Kompendium II ... la règle sur les "Styles de vie" (Focus I encore). Cette règle semble viser le fait de mettre de côté la notion de prix et dépenses de tous les jours (et en aventure) pour les Héros. Amenant une notion de "ressources" déterminant ce que les Héros peuvent ou pas s'acheter sans compter les Thalers un par un. Etant Meneur et grand fan de Eclipse Phase, où ce principe est très fort .... je suis TRES fan de cette idée.
Je n'ai pas encore traduit tout le système en question .... mais certains l'ont ils testé ?
- Oog des Meesters
- et
- Dyvim Star
En VF nous avons les règles de localisation et de Chasse .... dans le bestiaire, j'avoue que je vais aussi traduire les règles de dressage du Compendium II car cela me titille un peu ....
Bon les améliorations de sorts de Magic et God sont aussi à utiliser pour moi
- Dyvim Star
Je plussoie aussi les extensions de sort de Magie I. J'adore les règles de fabrique de sort mais c'est vraiment pour des héros expérimentés (ou pour le MJ)
La localisation des dégâts est sympa mais alourdit quand même le combat (si en plus tu rajoutes la localisation de l'armure...)
- Dany40 le Fix